なかなか机に向かえないとき
今日のゴールを「わり算3問」などに小さくし、2分で準備、10分で取り組み、残り3分で答えと次回の一歩を記録します。
確認:何問できたかより「次に取り組む1問」を書けたか。
15分学習の記入シートを見るPersonal Communication for Learning
学ぶ、つくる、遊ぶ。
保護者が、子どもの好奇心と成長に合う学びを選ぶための入口です。
小学生・中学生の学びを支える保護者向けポータル

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保護者の方が、お子さんの目的や興味に合う入口からDekiPACOを使えます。
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サービスを探す前に、子どものつまずきを1つ決め、短い行動と記録に分けて考えます。 以下は家庭で試すためのDekiPACOの作例であり、特定の子どもの実績ではありません。
今日のゴールを「わり算3問」などに小さくし、2分で準備、10分で取り組み、残り3分で答えと次回の一歩を記録します。
確認:何問できたかより「次に取り組む1問」を書けたか。
15分学習の記入シートを見る48×7の筆算なら繰り上げの位置を確認し、答え336を336÷7=48で確かめます。合わなければ、ずれた行に印を付けます。
確認:「繰り上げ」など原因を1つ言葉にできたか。
誤答から確認する方法を見る残った課題を翌日に全部移さず、期限が近いものを選び、使える時間でできる量へ分け直します。体調が悪い日は休む選択も含めます。
確認:変更した予定と、その理由を1行で残せたか。
1週間の組み替え例を見るLEARNING PATHWAYS
具体例を試してから教材を選びたい方へ。学習方法やその記録の残し方を、DekiPACO自身の記事で説明しています。教材・ゲームの入口はこの下にあります。 学習記事13本の一覧を見る
今日のゴール、10分の取り組み、振り返り、次回の一歩を15分で組み立てる方法と記録例を紹介します。
学び方の記事を読む02問題文・途中式・逆算を順番に確認し、誤答からミスの型を特定して次の問題で確かめる方法を紹介します。
学び方の記事を読む031週間の予定を小さな作業へ分け、予定どおりに進まない日も自分で組み替える方法を紹介します。
学び方の記事を読む04Behavior PackとResource Packの構成とJSON例を解説します。JSONは静的確認済みですが、Minecraft実機では未検証です。
学び方の記事を読む05使う・貯める・育てる・分け合うに分け、目的と理由を家庭で話し合うための学び方を紹介します。
学び方の記事を読む06基本をまねる、工夫する、自分の形にする。学びを深める3段階を紹介します。
学び方の記事を読む学習プリントや計算ゲームなどは教材として、ゲームセンターは学びの合間の休憩として、目的を分けて選んでください。外部サービスの利用条件は移動先で確認します。
ABOUT DekiPACO
DekiPACOは、保護者が子どもに合う学びを見つけ、内容や注意点を確認して選ぶための教育ポータルです。
教材だけでなく、ゲームやものづくり、お金の学びなど、日常の好奇心につながる入口を分かりやすく整理します。
難しすぎない一歩を重ね、自信と次の好奇心につなげます。
読む、遊ぶ、つくる、考える。子どもに合う入口を選べます。
対象や目的を明確にし、保護者が確認しやすい情報を届けます。

LEARNING HINTS
家庭で無理なく続けるための考え方を、保護者の方にも分かりやすく紹介します。
長い時間よりも、子どもが自分からもう一度やりたいと思える量を大切にします。
正解・不正解の前に、試したことや工夫したことを言葉にしてみましょう。
始める前に終わる時刻を決めると、ゲームも学習も気持ちよく区切れます。
FOR PARENTS
公開する教材・ゲームは、対象や目的、利用上の注意を明確にします。広告を掲載する場合も、学びを妨げない位置と表現を大切にします。